El videojuego Polybius apareció en varias salas de juegos de
los suburbios de Portland, mostraba al iniciar que había sido creada por la
empresa Sinneslöschen (en alemán "pérdida de los sentidos") bajo la dirección
del programador Ed Rottberg. Este videojuego fue una revolución para su tiempo,
para poder pasar de fase se debía conducir una nave que atravesaba laberintos
tipo puzzle disparando a enemigos, el aspecto grafico de colores brillantes,
efectos luminosos y el fuerte sonido del videojuego hacia que se despertara el interés
por parte de los jugadores.
Su popularidad fue en aumento hasta el punto que se producían
largas colas para poder jugarlo, sin embargo los jugadores se dieron cuenta que
había algo más aparte del juego en si, pues todos mencionaban mensajes
subliminales que les parecía ver en diferentes etapas del juego, la combinación
de los efectos de los gráficos provocaba que la gente sufriera mareos, tics
nerviosos, alucinaciones visuales y auditivas, terrores nocturnos e incluso
ataques epilépticos en los más propensos.
Rostros y sombras parecía que se mostraban en algún momento
mientras uno se descuidaba y miraba a otro lugar en un segundo casi
imperceptible, los testigos que jugaron el videojuego Polybius menciono que aparecían
los mensajes mátate, sin imaginación, no pienses, confórmate, honra la apatía,
no cuestiones la autoridad, ríndete entre muchos otras frases incluso quejas y
lamentos encubiertos en los sonidos del juego parecía que se escuchaba mientras
se jugaba el mismo.
Una relación de amor y odio hacia el juego acompañaba a los
jugadores, sin embargo con el paso del tiempo los testigos que en un principio describían
en detalle sobre el juego, después una extraña pérdida de memoria con respecto
a este comenzaba a aparecer hasta el punto que nadie lo recuerda a la perfección
quien lo haya jugado.
Pero los testigos si recordaban que cada vez que llegaba el
cierre de las salas de juego, hombres vestidos de negro entraban para preguntar
al encargado sobre el impacto del juego en los clientes, los efectos que le
causaba el mismo a los jugadores era anotado por ellos, y en alguna ocasión alguno
vio que en la revisión de estos personajes a la máquina, se habían olvidado de
cerrar el menú de opciones del videojuego y vieron que en él se encontraba
opciones de terrores nocturnos, amnesia, alucinaciones auditivas, mensajes
subliminales y pesadillas acrecentando la sospecha que posiblemente era alguna
clase de experimento por parte del gobierno estadounidense.
El interés y los rumores sobre este videojuego, llego hasta
un punto en que la prensa local de Portland hizo eco del fallecimiento de un
jugador que sufrió un ataque epiléptico, al día siguiente empleados vestidos
siempre de negro retiraron el videojuego Polybius de todas las salas haciendo desaparecer
hasta nuestros días.
Han aparecido menciones del juego en revistas y medios de información
sobre leyendas urbanas, se menciona que posiblemente era todo información falsa
creada como método publicitario para acompañar el lanzamiento de Tempest un
videojuego que mantenía cierta similitud, al parecer este juego también presentaba
problemas en las personas sensibles a los ataques epilépticos.
Nunca se comprobó si eran pruebas realizadas por el gobierno
estadounidense para ver los efectos de los ataques neurológicos y mensajes
subliminales sobre las mentes, pero la historia se muestra aquí como una
posibilidad.
Las imágenes que se muestran fueron encontradas en la red,
tienen sus propios autores y/o dueños solo se han colocado como información y guía
de los temas que estamos tratando.
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